比赛时间

比赛进程 比赛日期 比赛版本
预选赛 7月18日 官服 / iOS
7月19日 应用宝服 / 渠道服
复活赛 7月20日 官服 / iOS
7月25日 应用宝服 / 渠道服
八强赛(16 进 8) 7月26日 官服 / iOS
7月27日 应用宝服 / 渠道服
四强赛(8 进 4) 8月1日 官服 / iOS
8月2日 应用宝服 / 渠道服
总决赛 8月3日 各版本

  • 根据赛程安排(详见“当前赛程”页)顺序,排入服务器。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 根据预选1,每个组的3-4名,合并在一起进行积分排序。根据排序编号,进行分配。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 比赛后,各组前2名晋级。
  • 在16强中,根据各组名次进行分配。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 在8强中,两组的前2名晋级。

  • 进行排序时,若出现同分的情况。则以开服时间的先后进行胜负判断,晚开的服务器获胜。
  • 根据赛程安排(详见“当前赛程”页)顺序,排入服务器。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 根据预选1,每个组的3-4名,合并在一起进行积分排序。根据排序编号进行分配。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 比赛后,各组前2名晋级。
  • 在16强中,根据各组名次进行分配。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 在8强中,两组的前2名晋级。

  • 进行排序时,若出现同分的情况。则以开服时间的先后进行胜负判断,晚开的服务器获胜。
  • 根据赛程安排(详见“当前赛程”页)顺序,排入服务器。
    比赛后,各组第1名晋级。
  • 根据预选1,每个组的2-4名,合并在一起进行积分排序1-16(剩下队伍淘汰)。根据排序编号进行分配。
    比赛后,各组前2晋级。
  • 比赛后,各组前2名晋级。
  • 在16强中,根据各组名次进行分配。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 在8强中,两组的前2名晋级。

  • 进行排序时,若出现同分的情况。则以开服时间的先后进行胜负判断,晚开的服务器获胜。
  • 根据赛程安排(详见“当前赛程”页)顺序,排入服务器。
    比赛后,各组第1名晋级。
  • 根据预选1,每个赛程的2-4名,合并在一起进行积分排序。根据排序编号1-16(剩余队伍淘汰),进行分配。比赛后,各组的第一进行积分排序,最高分的2队晋级。
  • 比赛后,各组前2名晋级。
  • 在16强中,根据各组名次进行分配。
    比赛后,各组前2名晋级。
  • 在8强中,两组的前2名晋级。

  • 进行排序时,若出现同分的情况。则以开服时间的先后进行胜负判断,晚开的服务器获胜。